Этап
2. Моделирование. Часть 2. Двери, стёкла.
Теперь,когда нас уже есть модель кузова BMW X5,
начнем делать0 двери. Сначала смоделим дверь до
стёкол инструментом createfacesstrip, и получиться
примерно такое ( то, что что мы сейчас делали
я выделил серым цветом ) :
Когда мы подправим все это в виде спереди, в
3D виде получиться примерно так ( если вам мешают
какие-нибудь части, то спрячьте их ( вы уже знаете
как это делать из предыдущей части )):
Сейчас сделаем обод стекла. Чертёж не совсем
точный, так что делайте так ( я опять закрасил
серым то, что надо смоделить ):
А в 3D виде дверь будет выглядеть
так:
Теперь таким же образом делаем
правую дверь. Получиться так:
Сейчас необходимо отделить двери от кузова. Вырезать
их мы будем командой createobjectdetach. Пользоваться
этим инструментом надо так: Сначала переходите
в режим лиц ( Faces ( 3 ) ), затем нажмите команду
выделить рамкой - - , которая находится в панели
главных команд, выделите, растягивая рамку, нижнюю
часть двери, а те полигоны, которые не попали
в выделение, выделите, не меняя инструмент, правыми
кликами мышки. Затем, когда выделите одну дверь
нажмите createobjectsdetach, нажмите ПРОБЕЛ и
левой кнопкой мыши нажмите на выделеные полигоны,
появится такая табличка ( красным подписано обьяснение
текста ):
Назовите переднюю дверь - DOOR0, а заднюю - DOOR2.
И у вас, в окне объектов, появятся, кроме bmw,
ещё две детали - DOOR0 и DOOR2.
Доделаем двери. В передней двери нет места под
зеркало заднего вида, сделайте его. Зеркало пока
делать не надо. В обоих дверях нет окон. Их надо
сделать всё тем же инструментом последовательности
лиц. Сначала сделаем окно для передней двери.
Делаем их точно так же, как делали двери. Теперь
вырежем окно, и назовем его OKNO0. Название очень
просто объясняется: окно OKNO0 для двери DOOR0.
Когда вы сделали окно, его нужно сделать прозрачным.
Выделите окно с помощью selectsingle. Нажмите
CTRL+А - это опции выделенной детали. Появится
такая табличка:
Нажимаем Misc., в этом окне находим такую табличку,
с заголовком "Custom Rendering Flags",
она находиться в самом верху :
Ставим галочку в поле "Semi-transparent"
( на рисунке поле под галочку выделено красным
крестом ). Всё, стекло стало прозрачным. В 3D
виде оно выделиться так:
Теперь смоделим окно для задней двери, вырежем
его ( назовем OKNO2 ) и сделаем его прозрачным.
Получиться такой бок:
Теперь смоделим оставшиеся окна. Начнём с лобового.
Моделим его для детали bmw ( потом вырежем ) таким
образом:
Вырезаем его, называем ( можно назвать как угодно
) LobSteklo. Потом делаем его прозрачным.
Теперь делаем окно багажного отсека. Сделаем такую
рамку вокруг него ( не забудте на крыше есть спойлер,
так что модельте соответственно. Делайте так,
что бы он был закрыт с нижней стороны ) ( красным
отмечено то, что вы должны смоделить ):
Теперь делаем само стекло, отделяем его от кузова,
называем ( тоже можно назвать как угодно ) ZadSteklo,
делаем его прозрачным.
У нас осталось лишь одно не сделаное окно. Сделаем
его. Назовем ( тоже можно назвать как угодно )
BokSteklo.
Теперь, когда у нас готовы все стёкла, машина
должна выглядеть примерно так:
Материал скачан с
http://mafia-sprut.narod.ru/
Все права на этот Хелп имеет только
Администрация Сайта. Автор - Madnuk
Размещение на других сайтах только с разрешения
автора.
Обращаться на E-mail
[Назад]
Copyright © Mafia-sprut. Все права защищены.
Опубликовано на: 2005-06-14
Content ©
|