:: Разделы :.
 
 
.: статья по моделированию. Автор: Madnuk
3

Этап 2. Моделирование. Часть 2. Двери, стёкла.

Теперь,когда нас уже есть модель кузова BMW X5, начнем делать0 двери. Сначала смоделим дверь до стёкол инструментом createfacesstrip, и получиться примерно такое ( то, что что мы сейчас делали я выделил серым цветом ) :

Когда мы подправим все это в виде спереди, в 3D виде получиться примерно так ( если вам мешают какие-нибудь части, то спрячьте их ( вы уже знаете как это делать из предыдущей части )):

Сейчас сделаем обод стекла. Чертёж не совсем точный, так что делайте так ( я опять закрасил серым то, что надо смоделить ):

А в 3D виде дверь будет выглядеть так:

Теперь таким же образом делаем правую дверь. Получиться так:


Сейчас необходимо отделить двери от кузова. Вырезать их мы будем командой createobjectdetach. Пользоваться этим инструментом надо так: Сначала переходите в режим лиц ( Faces ( 3 ) ), затем нажмите команду выделить рамкой - - , которая находится в панели главных команд, выделите, растягивая рамку, нижнюю часть двери, а те полигоны, которые не попали в выделение, выделите, не меняя инструмент, правыми кликами мышки. Затем, когда выделите одну дверь нажмите createobjectsdetach, нажмите ПРОБЕЛ и левой кнопкой мыши нажмите на выделеные полигоны, появится такая табличка ( красным подписано обьяснение текста ):

Назовите переднюю дверь - DOOR0, а заднюю - DOOR2. И у вас, в окне объектов, появятся, кроме bmw, ещё две детали - DOOR0 и DOOR2.
Доделаем двери. В передней двери нет места под зеркало заднего вида, сделайте его. Зеркало пока делать не надо. В обоих дверях нет окон. Их надо сделать всё тем же инструментом последовательности лиц. Сначала сделаем окно для передней двери. Делаем их точно так же, как делали двери. Теперь вырежем окно, и назовем его OKNO0. Название очень просто объясняется: окно OKNO0 для двери DOOR0. Когда вы сделали окно, его нужно сделать прозрачным. Выделите окно с помощью selectsingle. Нажмите CTRL+А - это опции выделенной детали. Появится такая табличка:

Нажимаем Misc., в этом окне находим такую табличку, с заголовком "Custom Rendering Flags", она находиться в самом верху :

Ставим галочку в поле "Semi-transparent" ( на рисунке поле под галочку выделено красным крестом ). Всё, стекло стало прозрачным. В 3D виде оно выделиться так:

Теперь смоделим окно для задней двери, вырежем его ( назовем OKNO2 ) и сделаем его прозрачным. Получиться такой бок:

Теперь смоделим оставшиеся окна. Начнём с лобового. Моделим его для детали bmw ( потом вырежем ) таким образом:

Вырезаем его, называем ( можно назвать как угодно ) LobSteklo. Потом делаем его прозрачным.
Теперь делаем окно багажного отсека. Сделаем такую рамку вокруг него ( не забудте на крыше есть спойлер, так что модельте соответственно. Делайте так, что бы он был закрыт с нижней стороны ) ( красным отмечено то, что вы должны смоделить ):

Теперь делаем само стекло, отделяем его от кузова, называем ( тоже можно назвать как угодно ) ZadSteklo, делаем его прозрачным.
У нас осталось лишь одно не сделаное окно. Сделаем его. Назовем ( тоже можно назвать как угодно ) BokSteklo.
Теперь, когда у нас готовы все стёкла, машина должна выглядеть примерно так:


 


Материал скачан с
http://mafia-sprut.narod.ru/
Все права на этот Хелп имеет только
Администрация Сайта. Автор - Madnuk
Размещение на других сайтах только с разрешения автора.
Обращаться на E-mail

[Назад]


Copyright © Mafia-sprut. Все права защищены.

Опубликовано на: 2005-06-14

Content ©

 

 
designed by ARDES
 
Hosted by uCoz