Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 ... 21 22 23 24 »
Показано 331-345 из 353 сообщений
23.
Tano
(14.07.2005 20:55)
0
Спасибо за сообщение, но вынужден сообщить ,что я протестировал скачивание данных файлов и пришел к выводу, что никаких проблем не возникает. Возможно дело в скорости вашего траффика. Попробуйте скачивать файлы программой Download Master, к-рая представлена на сайте в разделе файлы-софт.
|
22.
Ljeha
(14.07.2005 13:22)
0
Всем привет! Хочу сказать об ошибке: при скачивании автобусов ПАЗ 3206 и GMC Toronto скачиваются только несколько килобайт, потом загрузка прерывается. Если можно - исправте пожалуйста эти ошибки, или дайте ссылки на эти файлы. С уважением Ljeha
|
21.
Tano
(13.07.2005 22:45)
0
Что именно не скачивается? ------------------------------ What file can''t you download?
|
20.
Damian
(13.07.2005 13:41)
0
Fajne samochody malo nowych[starszych np.opel Ascona] i czemu nie mzna ich sciagac!!!!!!!>>>>>>>Smatri!!!!!!!
|
19.
Dimon F
(10.07.2005 12:41)
0
Tano может на главной странице какие-то картинки поставишь, что б она веселее смотрелась.
|
18.
Tano
(09.07.2005 14:06)
0
Как видите дизайн уже обновился!!! Добавлен форум!!!
|
17.
Tano
(29.06.2005 22:26)
0
Внимание!!!Скоро полностью обновиться дизайн.
|
16.
Игорь
(22.06.2005 11:34)
0
Слухай, немог ли ты ещё мне помочь всё стем же вопросом?
|
15.
Игорь
(17.06.2005 06:39)
0
Спасибо что занялся моим вопросом =))) Построить сам город процесс долгий но интерестный!
|
14.
Tano
(15.06.2005 13:02)
0
Сделать город-чрезвычайно трудоёмкий процесс. Постараюсь найти того, кто тебе поможет с твоей проблемой, как только найду -сразу же тебе сообщу. Я об этой теме уже слышал, только нада вспомнить где. Если ты моделлер, то можешь прислать свои модели и я с удовольствием их размещу на сайте
|
13.
Игроь
(14.06.2005 19:40)
0
Привет! Слушай не мог ли ты мне помочь??? Я немного секу в моделирование и очень люблю мафию ))) И хочу сделать свой мод потипа новый город или просто пару зданий! Вот делал в максе класный дом, заменял обычный мафиозный и он был в игре! Но вот беда - томи проходи сквозь етого дома! Не мог ли ты мне помочь чуток разобраться с етим или кинуть ссылку на того кто бы мог мне помочь! Зарание спас...
В настоящий момент известно уже 4 способа создания клиппинга: 2 типовых и 2 скриптовых. Обо всем по-порядку:
1. клиппинг через 6 тип (door-definition)
1. присваиваем объекту в DCED door-definition
Прим.: а) объект должен иметь default-тип в занозе; в DCED блокируйте эту "дверь". б) клиппинг возникает по поверхности параллелепипеда, возникающего из проекций крайних точек объекта на лок.оси объекта. Так что чтоб заклиповать дом с помещением - надо либо резать его на куски и описывать тип каждой стены, либо делать отдельную клипп-модель и описывать ее части. в) по имеющейся информации можно клиповать и горизонтальные поверхности, вращая лок. ось объекта.
2. клиппинг через 22 тип (plane-definition)
1. присваиваем объекту в DCED plane-definition. 2. клиппинг делается с помощью думми. Поэтому берем модель и создаем в нужных ее местах думми необходимых размеров.
Прим.: а) максимальное кол-во думми в одном файле может быть только 4. Если их больше - делайте несколько "клипп-моделей"и описывайте тип каждой. б) думми должны называться DUMMY01...DUMMY04 и иметь простую иерархию в файле. в) во фрирайде нет этого типа. Его надо экспортироватьимпортировать из миссий с аэропортом. Чтоб убрать гул самолета - обнулите последние 70 байт в dnc-секторе перед его импортом. г) есть три "гиблых" для Томми места - это предполагаемые 22 типом места вращающихся винтов самолета. Решение проблемы - все думми в файле должны иметь коорд. Y не менее 5 метров...таким образом в игре эти места окажутся под картой.
3. скриптовый метод 1
Используем команду fuckingbox_add nn, "ssss" (специальное спасибо BrainGib''у за это открытие)
nn - номер (неважно какой) "ssss" - имя объекта
Прим.: а) работает только с объектами default-типа в занозе. б) данный метод, пожалуй, самый простой и компактный.
4. скриптовый метод 2
Используем команду create_physicalobject ww, xx, yy, zz
ww - номер фрэйма объекта xx - ???(0 или 1) yy - клиппинговый push-factor (сила отталкивания) zz - задаваемая масса
Прим.: а) работает только с объектами default-типа в занозе. б) создается клиппинг по типу коробочного, но данный клиппинг не взаимодействует с авто. в) на объекте остаются дырки от пуль. г) не забываем писать dim_frm и findframe. д) стоит отметить, что имеется также команда destroy_physicalobject xx.
|
12.
tano
(04.06.2005 14:13)
0
Волги уже можно скачать. Подправлены некоторые ссылки
|
11.
Lexan
(01.06.2005 09:33)
0
Гы где автор не известно... меня пиши + автора
они ж все из русмода ... а там ридми есть для каждой..
|
10.
Bo
(30.05.2005 07:14)
0
Почему у тебя не которые модели (точнее русские/советские) например Газ 21 или Газ 14 Чайка не скачиваються,устрани ошибку, уж очень хочеться поглядеть!
|
9.
Tano
(20.05.2005 20:22)
0
Куда именно её кинуть? Имеешь ввиду баннер? Чуть поподробнее пожалуйста.
|
|
|
|